1984
Studios PlayStation ▲●✕■

Naughty Dog : 40 ans d’histoire, d’un garage à Crash, Uncharted et The Last of Us

Deux adolescents californiens, un Apple II et un logo de chien griffonné à la main. Quarante ans plus tard, Naughty Dog est devenu le studio le plus primé de l’histoire de PlayStation — et l’un des plus discutés. Retour sur la trajectoire d’un développeur qui a réinventé trois fois son identité : le marsupial, le voleur de trésors, et la fin du monde.

Naughty Dog studio

Naughty Dog : la carte d’identité

🐕
Fondation
1984
JAM Software
Andy Gavin & Jason Rubin — rebaptisé Naughty Dog en 1989
🎮
Rachat
2001
Sony
Intégré à Sony Computer Entertainment, aujourd’hui PlayStation Studios
📍
Siège
Santa Monica
Californie
Plus de 300 salariés — l’un des plus gros studios first-party de Sony
🏆
Récompenses
300+ GOTY
The Last of Us Part II
Le jeu le plus primé de l’histoire du média

L’ADN d’un studio

Naughty Dog n’a jamais fait la même chose deux fois. Là où la plupart des studios s’installent dans un genre, celui-ci a brûlé ses vaisseaux à chaque génération : le platformer coloré, l’action-aventure survitaminée, puis le drame adulte. À chaque fois, la même méthode : une petite équipe, une obsession technique, et l’envie de faire craquer la machine.

9
personnes
Crash Bandicoot, le pari d’une poignée de développeurs

En 1994, Naughty Dog signe avec Universal Interactive un contrat de trois jeux. Le projet ? Un platformer 3D pour la toute jeune PlayStation, surnommé en interne « Sonic’s Ass Game » parce qu’on y voit le héros de dos. Une équipe d’à peine une dizaine de personnes, un producteur nommé Mark Cerny — le futur architecte des PS4 et PS5 — et une console dont ils vont exploiter le moindre octet.

GOAL
en Lisp
Le studio qui écrivait ses jeux dans son propre langage

Andy Gavin ne fait rien comme les autres : pour Crash, il conçoit GOOL (Game Oriented Object Lisp), puis pour Jak and Daxter, GOAL (Game Oriented Assembly Lisp) — un dialecte maison du Lisp permettant de modifier le code d’un jeu en cours d’exécution sur le devkit. Une excentricité géniale et intransmissible : après le rachat par Sony, le studio devra rebasculer vers le C++.

300
GOTY
Le record absolu de récompenses

The Last of Us premier du nom avait déjà raflé près de 250 titres de Jeu de l’année en 2013. Sa suite fait mieux : plus de 300 récompenses « Game of the Year » en 2020, un record homologué. Un exploit d’autant plus frappant que The Last of Us Part II reste, six ans après, l’un des jeux les plus violemment débattus de son époque.

Histoire de Naughty Dog : la chronologie complète

Les débuts — JAM Software
1984
Andy Gavin et Jason Rubin, deux adolescents passionnés de programmation, fondent JAM Software. Leurs premiers jeux sortent sur Apple II : Ski Crazed puis Dream Zone, édités par Baudville. Le chèque du premier jeu ? 250 dollars.
Naissance du chien
1989
Le duo rebaptise le studio Naughty Dog, d’après un personnage dessiné par Jason Rubin. Ils signent chez Electronic Arts pour Keef the Thief, puis Rings of Power (1991), un RPG ambitieux sur Mega Drive qui les occupera près de trois ans.
Le tournant — Way of the Warrior
1994
Un jeu de combat en digitalisé sur 3DO, tourné dans leur propre appartement avec des amis en guise d’acteurs. Le résultat est inégal, mais il tape dans l’œil d’Universal Interactive Studios, qui leur offre un contrat de trois jeux. C’est là qu’ils rencontrent Mark Cerny.
🦊 L’explosion — Crash Bandicoot
9 septembre 1996
Crash Bandicoot sort sur PlayStation. Techniquement bluffant, immédiatement identifiable, il devient la mascotte officieuse de Sony face à Mario et Sonic. Deux suites suivent en 1997 et 1998, chacune surpassant la précédente : la trilogie s’écoule à plusieurs dizaines de millions d’exemplaires.
Fin de l’ère marsupiale
1999
Crash Team Racing clôt le cycle en beauté — un kart racing que beaucoup placent encore au-dessus de la concurrence. Mais la licence appartient à Universal, pas à Naughty Dog. Le studio tourne la page et cherche un nouveau départ.
🎮 Rachat par Sony + Jak and Daxter
2001
Sony Computer Entertainment rachète Naughty Dog. Quelques mois plus tard sort Jak and Daxter: The Precursor Legacy sur PS2 : un monde ouvert sans temps de chargement, prouesse technique majeure de l’époque. La série s’assombrira dès Jak II (2003) — premier virage vers un ton plus adulte.
Le départ des fondateurs
2004
Andy Gavin et Jason Rubin quittent le studio qu’ils ont créé vingt ans plus tôt. La direction passe à Evan Wells et Christophe Balestra, qui coprésideront Naughty Dog pendant plus d’une décennie. Le studio survit à ses fondateurs — ce qui est loin d’être une évidence dans l’industrie.
🗺️ Uncharted : Drake’s Fortune
19 novembre 2007
Sur PS3, Naughty Dog abandonne le cartoon pour l’aventure « live action ». Sous la direction créative d’Amy Hennig, Nathan Drake impose un nouveau standard : écriture de comédie d’aventure, performance capture intégrale, mise en scène de blockbuster.
La consécration critique
2009
Uncharted 2: Among Thieves rafle des dizaines de titres de Jeu de l’année et fait entrer le studio dans une autre catégorie. La séquence du train devient un cas d’école. Uncharted 3 suivra en 2011.
🍄 The Last of Us
14 juin 2013
Neil Druckmann et Bruce Straley signent le virage le plus radical du studio : un drame post-apocalyptique sur un champignon parasite, porté par la relation entre Joel et Ellie. Chef-d’œuvre unanime, meilleure vente d’exclusivité PS3, et point de bascule pour l’écriture dans le jeu vidéo.
La fin de Nathan Drake
2016–2017
Après le départ d’Amy Hennig en 2014, Druckmann et Straley reprennent Uncharted 4: A Thief’s End, qui dépasse les 16 millions d’exemplaires. The Lost Legacy (2017) clôt la saga. Naughty Dog n’a depuis plus jamais touché à la licence.
💔 The Last of Us Part II
19 juin 2020
Sortie retardée par la pandémie et précédée de fuites massives, la suite divise comme peu de jeux avant elle — et devient malgré tout le titre le plus primé de l’histoire. En coulisses, la presse documente des conditions de production éprouvantes ; le studio promet d’en tirer les leçons.
📺 HBO, annulations et transition
2023
La série The Last of Us triomphe sur HBO et propulse les ventes des jeux. Mais fin 2023, Naughty Dog annule son projet multijoueur The Last of Us Online pour se concentrer sur le solo, et Evan Wells part à la retraite après plus de 25 ans. Neil Druckmann prend la tête du studio.
🚀 Intergalactic: The Heretic Prophet
Décembre 2024 → 2027 ?
Aux Game Awards, le studio dévoile sa première nouvelle licence depuis 2013 : un action-aventure de science-fiction rétrofuturiste avec Tati Gabrielle dans le rôle de la chasseuse de primes Jordan A. Mun. Aucune date officielle ; Bloomberg et plusieurs sources évoquent une sortie mi-2027 sur PS5.
1994-1996 — La naissance de Crash
Neuf personnes, une console, un marsupial.

Au milieu des années 90, Sony n’a pas de mascotte. Nintendo a Mario, Sega a Sonic, et la PlayStation, elle, a des jeux de course et de baston. Dans un petit bureau prêté par Universal Interactive, Andy Gavin et Jason Rubin s’attaquent au problème : faire un platformer 3D sur une machine qui n’a pas été conçue pour ça. Le projet est surnommé en interne « Sonic’s Ass Game » — parce que le joueur passera le jeu à regarder les fesses du héros. Pour tenir dans les 2 Mo de RAM de la console, l’équipe invente tout : un système de pagination du niveau depuis le CD, un langage de script maison en Lisp, des personnages plus détaillés que ce que la machine est censée afficher. Sony refuse d’abord d’en faire une mascotte officielle, puis change d’avis en voyant les chiffres : Crash devient le visage de la marque en Amérique du Nord, jusqu’à cette publicité où un Crash costumé vient narguer le siège de Nintendo. Trois jeux et un kart racing plus tard, Naughty Dog aura vendu des dizaines de millions d’exemplaires — et perdu la licence, restée entre les mains d’Universal. Le studio en tirera une leçon durable : ne plus jamais construire un succès sur une propriété qui ne lui appartient pas.

— Comment un petit studio est devenu le visage de PlayStation

Tous les jeux Naughty Dog, ère par ère

Sport / Arcade
Ski Crazed
1986 — Apple II (Baudville)
Aventure / Point & click
Dream Zone
1988 — Apple IIGS, Amiga, DOS
RPG / Humour
Keef the Thief
1989 — Electronic Arts
RPG / Stratégie
Rings of Power
1991 — Mega Drive (EA)
Combat / Digitalisé
Way of the Warrior
1994 — 3DO (Universal)
Plateforme 3D
Crash Bandicoot
1996 — PlayStation
Plateforme 3D
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
1997 — PlayStation
Plateforme 3D
Crash Bandicoot 3: Warped
1998 — PlayStation
Kart racing
Crash Team Racing
1999 — PlayStation
Plateforme / Monde ouvert
Jak and Daxter: The Precursor Legacy
2001 — PlayStation 2
Action-Aventure / Open world
Jak II
2003 — PlayStation 2
Action-Aventure / Open world
Jak 3
2004 — PlayStation 2
Course / Combat
Jak X: Combat Racing
2005 — PlayStation 2
Action-Aventure
Uncharted: Drake’s Fortune
2007 — PlayStation 3
Action-Aventure
Uncharted 2: Among Thieves
2009 — PlayStation 3
Action-Aventure
Uncharted 3: L’Illusion de Drake
2011 — PlayStation 3
Action-Aventure
Uncharted 4: A Thief’s End
2016 — PlayStation 4
Action-Aventure / Standalone
Uncharted: The Lost Legacy
2017 — PlayStation 4
Compilation / Remaster
Uncharted: Legacy of Thieves Collection
2022 — PS5 & PC (portage)
Action-Aventure / Survie
The Last of Us
2013 — PlayStation 3
Extension narrative
The Last of Us: Left Behind
2014 — PS3 / PS4
Remaster
The Last of Us Remastered
2014 — PlayStation 4
Action-Aventure / Survie
The Last of Us Part II
2020 — PlayStation 4
Remake
The Last of Us Part I
2022 — PS5 & PC
Remaster / Mode roguelike
The Last of Us Part II Remastered
2024 — PS5 & PC
Multijoueur / Annulé
The Last of Us Online
Projet abandonné fin 2023
Sci-Fi / Nouvelle licence
Intergalactic: The Heretic Prophet
À venir — PlayStation 5
1984
Année de fondation — plus de 40 ans d’activité
2001
Rachat par Sony — studio first-party depuis
25+
Jeux développés depuis l’Apple II
5
Licences majeures — Crash, Jak, Uncharted, TLOU, Intergalactic
100 M+
Exemplaires vendus, toutes licences confondues
Santa Monica
Californie — plus de 300 salariés

Ce que Naughty Dog a changé

🎬
Le jeu vidéo comme mise en scène

Performance capture intégrale du visage et du corps, dialogues joués en plateau, caméra pensée comme au cinéma : à partir d’Uncharted 2, Naughty Dog impose une grammaire narrative que toute l’industrie AAA copiera. Le « jeu cinématographique » n’est pas né chez eux, mais c’est là qu’il est devenu un standard.

🧠
Des personnages qu’on n’oublie pas

Joel, Ellie, Abby, Nathan, Chloé : le studio a prouvé qu’un blockbuster pouvait porter des personnages ambigus, faillibles, parfois détestables. The Last of Us Part II a poussé l’exercice jusqu’au point de rupture — et provoqué l’un des débats les plus vifs de l’histoire du média, ce qui est en soi une forme de réussite.

⚠️
L’autre visage : le coût humain

Le revers de cette exigence est documenté depuis des années : crunch à répétition, turnover important en fin de production. Le studio a reconnu le problème et annoncé des changements après 2020, mais plusieurs enquêtes récentes suggèrent que les mêmes tensions sont réapparues sur la production d’Intergalactic.

Questions fréquentes

Qui a fondé Naughty Dog et en quelle année ?

Le studio a été fondé en 1984 par Andy Gavin et Jason Rubin, alors adolescents, sous le nom de JAM Software. Il est rebaptisé Naughty Dog en 1989, d’après un personnage de chien dessiné par Jason Rubin. Les deux fondateurs ont quitté l’entreprise en 2004, après le développement de Jak 3.

À qui appartient Naughty Dog aujourd’hui ?

Naughty Dog appartient à Sony depuis 2001, date de son rachat par Sony Computer Entertainment (aujourd’hui Sony Interactive Entertainment). Le studio fait partie de PlayStation Studios et développe exclusivement pour les consoles PlayStation, avec des portages PC ultérieurs pour certains titres. Son siège se trouve à Santa Monica, en Californie.

Naughty Dog possède-t-il encore Crash Bandicoot ?

Non. La licence Crash Bandicoot n’a jamais appartenu à Naughty Dog : elle était détenue par Universal Interactive Studios, l’éditeur des trois jeux et de Crash Team Racing. Elle est passée par plusieurs mains avant d’atterrir chez Activision, qui a confié les épisodes récents (la N. Sane Trilogy, Crash 4) à d’autres studios. Naughty Dog n’a plus travaillé sur la série depuis 1999.

Quel est le prochain jeu de Naughty Dog ?

Il s’agit d’Intergalactic: The Heretic Prophet, annoncé aux Game Awards en décembre 2024. C’est la première nouvelle licence du studio depuis The Last of Us en 2013. Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction rétrofuturiste et met en scène la chasseuse de primes Jordan A. Mun, incarnée par l’actrice Tati Gabrielle, échouée sur la planète isolée de Sempiria. Aucune date officielle n’a été communiquée ; un rapport de Bloomberg et plusieurs sources bien informées évoquent une sortie autour de mi-2027 sur PS5, sans garantie.

Pourquoi Naughty Dog a-t-il arrêté Uncharted ?

Le studio a volontairement clos la saga avec Uncharted 4: A Thief’s End (2016), qui raconte la retraite de Nathan Drake, puis avec le standalone The Lost Legacy (2017). Après le départ d’Amy Hennig en 2014 et le succès de The Last of Us, l’équipe a choisi de se concentrer sur de nouvelles histoires plutôt que de prolonger la franchise. Sony a depuis confié l’univers Uncharted à d’autres équipes pour les portages et l’adaptation cinéma.

Quel est le jeu le plus récompensé de Naughty Dog ?

The Last of Us Part II (2020), avec plus de 300 récompenses « Jeu de l’année » — un record dans l’histoire du jeu vidéo. Le premier The Last of Us (2013) en avait déjà accumulé près de 250, et Uncharted 2 plusieurs dizaines en 2009. Une constance rare : trois générations de consoles, trois jeux de l’année.

Qui dirige Naughty Dog ?

Neil Druckmann, coprésident depuis 2020, dirige le studio depuis le départ à la retraite d’Evan Wells fin 2023. Druckmann est le créateur de The Last of Us et le codirecteur d’Uncharted 4. Avant lui, Naughty Dog avait été coprésidé par Evan Wells et Christophe Balestra à partir de 2004, après le départ des fondateurs.

Les jeux Naughty Dog sont-ils disponibles sur PC ?

En partie. Sony a porté sur PC Uncharted: Legacy of Thieves Collection (Uncharted 4 + The Lost Legacy), The Last of Us Part I et The Last of Us Part II Remastered. En revanche, les épisodes PS3 d’Uncharted, la saga Jak and Daxter et les Crash originaux ne sont pas disponibles nativement sur PC. Les nouveaux jeux sortent d’abord en exclusivité PlayStation, avec un portage PC généralement un à deux ans plus tard.

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