Ce nouveau jeu Star Wars tactique promet 50 planètes et la mort permanente (et ça sort dans 3 semaines)

Bit Reactor et Respawn promettent le tactique le plus ambitieux de la galaxie
Publié le 10 août 2026

XCOM a enfilé une armure de clone. Avec Star Wars Zero Company, Electronic Arts mise sur le tactique au tour par tour, la mort permanente et plus de 50 planètes pour conquérir la fin août. Le briefing commence ici.

Prévu le 27 août sur PC, PS5 et Xbox Series, Star Wars Zero Company est né de la rencontre entre les créateurs de XCOM chez Bit Reactor et le savoir-faire de Respawn Entertainment. Le jeu place les joueurs à la tête de la Compagnie Zéro, une escouade de mercenaires opérant dans les derniers jours de la Guerre des Clones. Avec les avant-premières presse attendues dès demain et une rentrée 2026 déjà surchargée en AAA, voici ce que ce nouveau jeu Star Wars a dans le ventre.

Star Wars Zero Company

Crédit image : Electronic Arts

Une galaxie de 50 planètes à explorer, de Tatooine à des mondes inédits

Oubliez les menus de sélection de mission classiques. Star Wars Zero Company structure sa campagne autour d’une Carte de la Galaxie interactive, à la fois hub stratégique et centre de commandement. Depuis cette carte, chaque destination ouvre l’accès à des contrats rémunérateurs, des renseignements à collecter et de l’équipement spécialisé. Les choix effectués influencent les relations entre les membres de l’escouade et débloquent des quêtes secondaires à embranchements — impossible de tout accomplir en une seule partie.

Côté destinations, Electronic Arts a confirmé plus de 50 planètes jouables. On y retrouve des incontournables comme Tatooine, Coruscant, Mandalore, Naboo, Mustafar, Kashyyyk ou Bespin, mais aussi des mondes moins fréquentés dans les jeux vidéo :

Chaque monde promet des facteurs environnementaux uniques et un terrain tactique distinct. Les développeurs ont aussi laissé entendre que des lieux secrets pourraient s’ajouter après le lancement, de quoi prolonger l’exploration bien au-delà des premières semaines.

Un gameplay tactique au tour par tour inspiré de XCOM, mais plus accessible

L’ADN de XCOM coule dans les veines de Star Wars Zero Company, et ce n’est pas un hasard : l’équipe de Bit Reactor rassemble d’anciens vétérans de Firaxis Games, passés par XCOM et Civilization. La progression s’articule autour de deux phases bien distinctes. La première se déroule en vue à la troisième personne dans la planque installée sur l’Anneau de Kafrene : on y gère l’infirmerie, l’armurerie, le recrutement de nouveaux agents et l’amélioration des compétences. Chaque cycle impose des arbitrages, car toutes les opportunités ne pourront pas être saisies simultanément.

La seconde phase bascule en vue isométrique pour les combats au tour par tour. Chaque agent dispose de 3 Points d’Action par tour, utilisables pour se déplacer, attaquer, activer une compétence ou passer en mode Surveillance. Le système d’Avantage ajoute une couche stratégique : infliger des dégâts remplit progressivement une jauge déclenchant des capacités dévastatrices — frappe de missiles, PA bonus, augmentation temporaire des probabilités de réussite — avec un plafond de 10 Points d’Avantage cumulables. La mort permanente frappe dès la difficulté Normal : trois blessures sur un personnage et c’est terminé pour lui. Définitivement.

Star Wars Zero Company | Official Gameplay Trailer

Pour composer l’escouade idéale, huit spécialisations seront disponibles au lancement, du Colosse taillé pour encaisser les coups au Sniper capable d’éliminer à longue distance, en passant par le Médecin, l’Opportuniste ou le Spécialiste de l’assaut. Les développeurs promettent toutefois une courbe d’apprentissage plus douce que dans XCOM, avec l’ambition de séduire aussi les néophytes du genre.

Une histoire originale au crépuscule de la Guerre des Clones

Star Wars Zero Company ne rejoue pas les batailles déjà vues dans The Clone Wars. Le jeu propose une intrigue inédite centrée sur Hawks, ancien officier de la République Galactique reconverti en chef de mercenaires. Sa mission : traquer Kundri Fathom, la tête pensante d’une secte séparatiste baptisée la « Spire infinie ». L’inspiration narrative puise du côté d’Andor et de Rogue One, avec une tonalité plus mature et des zones grises morales qui tranchent avec le manichéisme habituel de la franchise.

Six personnages prédéfinis ont déjà été dévoilés, chacun avec un background étoffé : Trick, un soldat clone fidèle compagnon de Hawks ; Tel-Rea Vokoss, une Padawan déterminée à honorer son Maître Jedi disparu ; Cly Kullervo, une des dernières survivantes d’un clan mandalorien ; Luco Bronc, tireur d’élite à la langue bien pendue originaire d’Umbara ; Jae Mordant, noble et baronne d’une citadelle minière ; et Kabb Castagne, escroc et ancien boxeur appartenant à l’espèce inédite des Felshi. Des agents entièrement personnalisables pourront aussi être recrutés depuis le QG, de leur apparence à leurs origines.

Prix, éditions et avant-premières presse dès le 11 août

Bonne nouvelle pour les budgets : Star Wars Zero Company s’affiche à 49,99 € sur PC et 59,99 € sur consoles pour l’édition Standard (Steam, Epic Games Store, EA App, PS5, Xbox Series). L’édition Deluxe, enrichie de plusieurs packs cosmétiques exclusifs, grimpe à 59,99 € sur PC et 69,99 € sur consoles. Les collectionneurs les plus passionnés pourront se tourner vers une édition physique à environ 300 €, dont le contenu détaillé reste à confirmer.

Côté technique, les configurations PC annoncées interpellent : 16 Go de RAM pour du 1080p à 30 fps en minimum, et 32 Go pour viser le 1440p à 60 fps. Le jeu pèsera au moins 50 Go sur le disque. Des chiffres qui posent la question de l’optimisation — un point que les avant-premières presse devraient éclaircir. Car c’est demain, le 11 août à 16h00 (heure française), que tomberont les premières impressions et vidéos de gameplay non éditées, offrant un aperçu concret des combats, de l’IA ennemie et de la lisibilité de l’interface.

Avec ses 50 planètes, sa mort permanente et son pedigree XCOM, Star Wars Zero Company aligne de solides arguments sur le papier. Les avant-premières de demain diront si Bit Reactor et Respawn ont réussi à transformer cette promesse en réalité tactique convaincante, trois semaines avant le lancement du 27 août.

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Rédacteur en chef
Alexandre Kor a découvert le jeu vidéo avec le premier Mario Bros sur NES, et depuis, la passion ne l’a plus quitté. En tant que rédacteur en chef, il veille à la qualité éditoriale du site, garantissant une expérience de lecture enrichissante pour tous les visiteurs.

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