Final Fantasy 7 : si vous avez détesté le grind de Rebirth, Revelation a la solution

Mais les puristes vont hurler...
Publié le 22 septembre 2026

Le grind, c’est optionnel. Dans Final Fantasy 7 Revelation, un simple pop-up suffira à propulser Cloud et sa bande au niveau recommandé. Square Enix enterre le farming obligatoire et assume.

Naoki Hamaguchi n’a pas tourné autour du pot lors de son passage au Tokyo Game Show 2026. Le directeur du dernier chapitre de la trilogie remake, prévu pour le 8 avril 2027, a confirmé l’ajout d’une fonctionnalité née des retours agacés des joueurs de Rebirth : un boost de niveau automatique, proposé à plusieurs moments clés de l’aventure.

FF7 Revelation auto leveling

Crédit image : Square Enix

Un bouton magique pour sauter le grind

Le principe est d’une simplicité désarmante. À plusieurs moments clés de la progression, Final Fantasy 7 Revelation affichera un pop-up du type : « Voulez-vous augmenter automatiquement votre niveau au niveau recommandé ? » Un clic, et votre équipe passe instantanément au palier suggéré pour la zone en cours. Pas de menu enfoui dans les options, pas de manipulation obscure : le jeu vient directement à vous.

L’intention de Hamaguchi ne laisse aucune place au doute. Il veut offrir la possibilité de traverser Revelation comme un jeu linéaire, en enchaînant les chapitres sans se noyer dans des dizaines d’heures d’exploration optionnelle. Pour un titre dont le monde ouvert s’annonce encore plus vaste que celui de Rebirth, c’est un filet de sécurité bienvenu pour celles et ceux qui veulent avant tout connaître le dénouement de la saga.

Square Enix répond aux SOS des joueurs de Rebirth

Cette fonctionnalité n’est pas née dans le vide. Pendant des mois après la sortie de Rebirth, une partie de la communauté a exprimé sa frustration : les joueurs focalisés sur la trame principale se retrouvaient régulièrement sous-nivelés, surtout face aux boss du dernier acte. Ignorer les quêtes secondaires revenait à se tirer une balle dans le pied, transformant le contenu optionnel en passage quasi obligé. Hamaguchi a entendu le message et y répond frontalement avec Revelation.

Ce virage s’inscrit dans une tendance plus large chez Square Enix, qui multiplie les options d’accessibilité dans ses RPG :

Square Enix ne cache plus sa volonté de rendre ses jeux accessibles à tous les profils, y compris ceux qui n’ont ni le temps ni l’envie de farmer pendant des heures. Et avec deux DLC scénarisés déjà confirmés, l’éditeur sait que fidéliser un public large sera essentiel pour la suite.

Les puristes peuvent respirer : le grind reste une option

Que les amateurs de farming se rassurent : personne ne les force à appuyer sur ce bouton. L’auto-leveling est entièrement facultatif, et ceux qui préfèrent gagner chaque point d’expérience à la sueur de leur Buster Sword pourront continuer à jouer exactement comme avant. Le contenu secondaire n’a été ni retiré ni réduit ; il reste là, massif, pour qui veut s’y plonger.

Et il y aura de quoi faire. La campagne principale est estimée à environ 40 heures, mais une run complétionniste dépassera les 100 heures. Hamaguchi a même précisé que plusieurs parties seront nécessaires pour tout expérimenter. L’auto-leveling pourrait d’ailleurs s’avérer particulièrement utile lors d’un deuxième ou troisième passage, quand l’envie de revoir certains embranchements scénaristiques l’emporte sur celle de re-farmer les mêmes zones.

En proposant ce choix sans l’imposer, Final Fantasy 7 Revelation pose une question que de plus en plus de JRPG devront affronter : le grind est-il un pilier du genre ou un vestige conservé par habitude ? La réponse de Square Enix est déjà tranchée. Reste à voir si d’autres studios emboîteront le pas quand le jeu débarquera en avril prochain.

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Rédactrice
Iris Montclair a grandi en explorant les mondes imaginaires, avec le steampunk, la science-fiction et la fantasy pour terres de prédilection. Un périple qui se poursuit aujourd'hui sur GameRoll.net : rédactrice, elle couvre les grands rendez-vous du jeu vidéo — Game Awards, Gamescom, State of Play — et propose analyses, dossiers et actualités dédiés aux jeux qui donnent vie à ces univers.

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