Kojima lâché par Sony : Xbox récupère Physint, 2 jeux et des projets de films

Le deal le plus embarrassant de l'histoire récente de PlayStation
Publié le 11 septembre 2026

Sony a offert le successeur de Metal Gear à son principal concurrent sur un plateau d’argent. Kojima cherchait un éditeur, Xbox cherchait un coup de maître : le mariage a pris trois mois.

Hier soir, trois communiqués en neuf minutes ont suffi à redessiner les alliances de l’industrie. PlayStation a confirmé son retrait de Physint, le projet action-espionnage de Kojima Productions, avant qu’Xbox n’annonce dans la foulée qu’il en devenait l’éditeur. Un transfert qui s’ajoute à une série noire pour Sony, après un procès sur la propriété des jeux numériques et une semaine de boycott du PS Plus.

Sony largue Kojima

Crédit image : Hideo Kojima / Sony / Xbox

Juin 2026 : Sony annule Physint sans prévenir

La chronologie des événements a de quoi donner le tournis. Mi-juin 2026, Kojima Productions reçoit une notification de PlayStation Studios l’informant de l’annulation pure et simple de Physint. Le mot choisi par Hideo Kojima pour décrire cette décision est sans ambiguïté : « inattendue ». Aucune négociation préalable, aucun signe avant-coureur. Le studio indépendant se retrouve du jour au lendemain sans éditeur pour celui que son fondateur décrit comme un projet « important, tant pour moi personnellement que pour Kojima Productions ».

S’ensuivent trois mois de recherche intensive. Kojima explique avoir « cherché sans relâche un nouveau partenaire », multipliant les discussions avant de trouver en Xbox une vision commune. Le dénouement, lui, s’est joué en neuf minutes chrono dans la soirée du 9 septembre : PlayStation publie son communiqué de retrait à 22h30 (heure de l’Est), Xbox annonce le partenariat une minute plus tard, puis Kojima prend la parole à 22h39 pour livrer sa version des faits.

Xbox ne récupère pas qu’un jeu, mais un créateur et son univers transmedia

L’accord signé entre Xbox et Kojima Productions dépasse largement le simple contrat d’édition. Avec Physint, Microsoft ajoute un deuxième titre à sa collaboration avec le studio japonais, après le projet horrifique OD déjà annoncé. Mais le volet le plus révélateur touche au transmedia : les deux entités travailleront ensemble sur des projets de films et de séries, une extension naturelle pour un créateur fasciné par le cinéma.

C’est Asha Sharma, à la tête d’Xbox depuis février 2026, qui a personnellement mené les négociations. « Les créateurs ont le choix de l’endroit et de la manière dont ils donnent vie à leurs idées. Nous sommes honorés que Kojima-san ait choisi Xbox », a-t-elle déclaré, ajoutant que « son ambition de bousculer les conventions reflète le type de créativité que nous voulons soutenir ». Le message est limpide : pendant que Sony se sépare de ses auteurs, Xbox bâtit un écosystème autour d’eux. Le tout dans un contexte où une sélection PS Plus décevante alimente la grogne des abonnés PlayStation.

Même l’ancien boss de PlayStation est sous le choc

Quand Shuhei Yoshida, ancien président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, réagit publiquement sur Twitter en se disant « surpris », le signal est difficile à ignorer. L’homme a dirigé les studios PlayStation pendant des années et connaît intimement la relation entre Sony et Kojima. Sa réaction, bien que mesurée dans sa formulation, en dit long sur l’incompréhension que suscite cette décision, en interne comme en externe.

Du côté de la communauté, le ton est encore plus acerbe. Les commentaires sous le communiqué de PlayStation oscillent entre incrédulité et colère froide. Certains ironisent en demandant si le mot Physint était trop proche de « physical » pour une entreprise qui abandonne les disques en 2028. D’autres résument la situation d’un laconique « encore un L ». Cette perte s’inscrit dans une série de décisions contestées — fin du support physique, fermetures de studios, échec de Concord — qui érodent la confiance d’une base de joueurs pourtant historiquement fidèle, alors que la PS6 se prépare à affronter le Positron de Xbox.

Physint, le pari personnel de Kojima que Sony n’a pas voulu tenir

Pour mesurer l’ampleur du gâchis côté PlayStation, il faut revenir à janvier 2024. Physint avait été dévoilé lors d’un PlayStation Showcase dans une mise en scène soignée : Hermen Hulst, alors patron de PlayStation Studios, apparaissait aux côtés de Kojima sur le lot de Columbia Pictures à Hollywood. Le message ne laissait aucune place au doute. « Je suis ravi d’annoncer qu’ensemble, dans le cadre du partenariat entre PlayStation et Kojima Productions, Hideo va nous emmener dans une nouvelle aventure, une aventure que je l’encourage à réinventer depuis des années », déclarait Hulst devant les caméras.

Le projet, conçu pendant la pandémie de Covid-19, représente pour Kojima un retour aux sources du genre action-espionnage qui a forgé sa légende avec Metal Gear Solid. Voici ce que le deal Xbox-Kojima englobe désormais :

Dix-huit mois après cette présentation hollywoodienne, Sony a donc tourné le dos au projet sans explication publique. Le communiqué de PlayStation assure que « la relation reste forte après trois décennies de coopération créative », mais les faits racontent une tout autre histoire. Kojima, lui, se veut rassurant : le développement de Physint se poursuit et « continuera d’avancer ».

L’ironie est saisissante. Sony a offert à son rival direct le créateur le plus emblématique de son histoire récente, au moment précis où Xbox cherchait à redéfinir son identité autour des auteurs et du transmedia. Physint n’a pas encore de date de sortie, mais ce transfert restera comme l’un des retournements les plus marquants de 2026 — et peut-être comme le moment où PlayStation a cessé d’être le foyer naturel des grands créateurs japonais.

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Rédactrice
Iris Montclair a grandi en explorant les mondes imaginaires, avec le steampunk, la science-fiction et la fantasy pour terres de prédilection. Un périple qui se poursuit aujourd'hui sur GameRoll.net : rédactrice, elle couvre les grands rendez-vous du jeu vidéo — Game Awards, Gamescom, State of Play — et propose analyses, dossiers et actualités dédiés aux jeux qui donnent vie à ces univers.

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