State of Play : FF7 Revelation lâche sa date de sortie et une avalanche de nouveautés
Final Fantasy VII Revelation sortira le 8 avril 2027. Square Enix a dévoilé ce soir la date de sortie du dernier volet de sa trilogie Remake, accompagnée d’une longue vidéo de gameplay qui révèle un monde ouvert massif, un nouveau système de combat et des zones inédites.
C’est lors du State of Play du 3 septembre que Square Enix a levé le voile sur Final Fantasy VII Revelation. Près de sept ans après la sortie de Final Fantasy VII Remake en avril 2020, et après un passage remarqué à la Gamescom 2026, la conclusion de la trilogie se précise enfin avec une date, un gameplay concret et une ambition qui monte d’un cran.

Crédit image : Square Enix
8 avril 2027 : la fin de l’attente pour la trilogie Remake
Le 8 avril 2027, les joueurs pourront enfin mettre les mains sur Final Fantasy VII Revelation. Cette date, gravée en lettres d’or à la fin de la présentation, marque l’aboutissement d’un projet titanesque entamé il y a presque sept ans jour pour jour. Entre Remake en avril 2020 et Rebirth en février 2024, Square Enix a pris son temps pour construire chaque étage de cette trilogie. Ce dernier volet promet d’être le plus ambitieux, et la vidéo de gameplay diffusée ce soir ne laisse aucun doute sur l’échelle du projet.
Dans un calendrier déjà chargé pour la rentrée 2026, cette annonce repositionne Revelation comme l’un des événements majeurs du printemps 2027. Square Enix semble avoir trouvé son créneau pour clore la saga sans se noyer dans la concurrence.
Un monde ouvert massif avec le Highwind et Piko
Si Rebirth avait déjà élargi les horizons, Revelation passe à une tout autre échelle. Le jeu se présente comme un RPG d’action en monde ouvert où le Highwind, le légendaire dirigeable, devient à la fois votre moyen de transport principal et votre QG évolutif. D’un simple appel, l’appareil débarque pour vous permettre de décoller, survoler les biomes et piquer vers n’importe quel point d’intérêt repéré depuis les airs. Le parachute, qui exige un timing précis pour atterrir à l’endroit souhaité, ajoute une couche de maîtrise à chaque descente.
Au sol, c’est Piko, votre chocobo personnel, qui prend le relais. Loin d’être une simple monture, Piko évolue parallèlement au joueur et participe activement aux combats. On peut fusionner dans les airs à dos de chocobo ou mettre pied à terre pour basculer en combat classique. Un pistolet à grappin complète l’arsenal de déplacement et donne accès aux toitures les plus vertigineuses, notamment dans les zones urbaines comme la capitale de Wutai. Entre dirigeable, chocobo, parachute et grappin, la liberté de mouvement s’annonce considérable.
Le système FITS révolutionne les combats
La plus grande nouveauté côté gameplay porte un nom : FITS. Ce système de tenues assigne à chaque coéquipier l’un des quatre rôles disponibles, modifiant radicalement ses capacités en combat. Les quatre FITS proposés sont :
- Guerrier : orienté attaque directe et dégâts bruts
- Chevalier : rôle défensif qui attire l’attention des ennemis et protège les alliés
- Mage noir : spécialisé dans la magie offensive
- Invocateur : permet des attaques coordonnées avec une entité invoquée
La vidéo montre Vincent en Invocateur, enchaînant des attaques dévastatrices aux côtés de son entité, tandis que Cid enfile le rôle de Chevalier pour servir de rempart au groupe. Ces deux personnages rejoignent enfin l’équipe jouable, et leur intégration s’accompagne d’un enrichissement du système de synergie introduit dans Rebirth. Les combinaisons entre personnages se multiplient, comme le duo Cid-Yuffie mis en avant lors de la présentation.
Square Enix décrit Revelation comme la « version aboutie » du système de combat de la série Remake. Le mélange action-stratégie qui a fait ses preuves reste intact, mais les FITS ajoutent une couche de personnalisation qui devrait renouveler l’approche tactique à chaque affrontement.
Wutai, les Armes et les nouveautés de contenu
Côté contenu, Revelation ne fait pas dans la demi-mesure. Wutai, la nation de guerriers en conflit ouvert avec la Shinra, s’impose comme l’une des zones phares du jeu. Sa capitale, explorable en détail, se distingue par une esthétique et une culture uniques. On peut y escalader les toits au grappin, photographier les chats qui peuplent ses ruelles, et surtout s’immerger dans un contexte géopolitique où les tensions avec la Shinra ont atteint leur paroxysme. Rocket Town complète la liste des nouvelles zones confirmées, et le voyage instantané permet de revisiter tous les lieux déjà explorés.
Les Armes, ces créatures colossales emblématiques de Final Fantasy VII, débarquent en tant qu’ennemis de terrain, récemment éveillées pour défendre la planète. Côté activités, Queen’s Blood revient avec une saga inédite centrée sur Red XIII, promettant des adversaires aux capacités uniques. Les quêtes secondaires gagnent aussi en profondeur : elles changent d’histoire et de gameplay selon le personnage choisi. Des visages issus de la Compilation de Final Fantasy VII apparaissent également, dont Cissnei, déjà aperçue dans Rebirth. Détail bienvenu pour les plus pressés : une option d’avance rapide est désormais disponible pendant les cinématiques.
Final Fantasy VII Revelation arrivera donc le 8 avril 2027 avec l’ambition de clore dignement une trilogie entamée sept ans plus tôt. Entre son monde ouvert, le système FITS et la densité de contenu annoncée, Square Enix mise tout sur ce dernier acte. Les prochains mois devraient apporter leur lot de détails supplémentaires. Le rideau se lève : reste à savoir si la conclusion sera à la hauteur de la promesse.









