FF7 Revelation : la fin de la saga… ou le début d'une nouvelle vague de spin-offs ?

Le créateur de FF7 laisse la porte ouverte aux spin-offs si les fans le réclament.
Publié le 15 septembre 2026

En 1997, Yoshinori Kitase pensait en avoir fini avec Final Fantasy VII. Trente ans et une dizaine de jeux dérivés plus tard, il prononce exactement les mêmes mots à propos de Revelation. L’histoire se répète, et il le sait.

Avec ses quelque 150 heures de jeu cumulées sur trois épisodes, la trilogie remake de Final Fantasy VII touche à sa conclusion. Revelation, dont la sortie est calée au 8 avril 2027, est présenté par Square Enix comme le point final de cette aventure. Pourtant, dans une interview récente, Kitase glisse une nuance qui change tout.

FF7 spin-offs

Crédit image : Square Enix

Kitase confirme : Revelation est « définitivement la fin de la série »

Le message est limpide. Dans une interview accordée au site malaisien GamerBraves, Yoshinori Kitase ne laisse aucune place à l’ambiguïté : « Nous pouvons affirmer avec confiance que c’est la fin de la série. » Après Remake en 2020 et Rebirth en 2024, Final Fantasy VII Revelation viendra boucler un projet titanesque dont les premières esquisses remontent à plus d’une décennie. Présenté à la Gamescom 2026 puis détaillé lors du State of Play de septembre 2026, le jeu représente l’aboutissement d’un travail colossal. Kitase insiste d’ailleurs sur l’investissement de ses équipes : « Nous avons vraiment mis tout ce que nous avions pour que ce dernier épisode atteigne la meilleure qualité possible. »

Final Fantasy VII Revelation - Release Date Reveal Trailer | PS5 Games

Avec environ 150 heures de jeu réparties sur trois épisodes — en supposant que Revelation soit aussi généreux que ses prédécesseurs —, la trilogie offre une relecture monumentale de l’œuvre originale. Un volume qui donne le vertige, surtout quand on se souvient que le Final Fantasy VII de 1997 tenait sur trois CD-ROM et une quarantaine d’heures.

Mais Square Enix a déjà dit ça… en 1997

Le parallèle est presque trop parfait pour être ignoré. Kitase lui-même le reconnaît sans détour : « Quand nous avons créé le Final Fantasy VII original, nous pensions vraiment pouvoir dire « C’est terminé, on passe à autre chose ». » Sauf que les joueurs en ont décidé autrement. La popularité de Cloud, Tifa, Aerith et Sephiroth a dépassé tout ce que Square avait anticipé, et l’univers de Midgar s’est étendu bien au-delà du jeu initial.

« Les personnages étaient si populaires et si marquants. C’est la réaction des fans qui a donné naissance aux spin-offs comme Advent Children et Crisis Core », rappelle Kitase. La liste des dérivés nés de cet engouement parle d’elle-même :

Un « one-shot » qui a engendré près de trente ans de contenu. Difficile, dans ces conditions, de prendre une déclaration de fin au pied de la lettre.

La porte reste ouverte : « Who knows what’s going to happen »

Kitase ne s’en cache même pas. Juste après avoir posé le mot « fin », il lâche une nuance de taille : « Qui sait ce qui va se passer avec la réaction des fans et la manière dont les gens vont apprécier cette série et ce final. La porte est ouverte. » En clair, Square Enix ne planifie pas de spin-off à ce stade, mais ne s’interdit rien. Le studio observe, attend, et laisse la communauté décider — exactement comme il y a trente ans.

La stratégie est rodée. Si Revelation provoque le même attachement viscéral que l’original, si les joueurs réclament de retrouver ces personnages dans de nouvelles aventures, Square Enix répondra présent. L’univers de Final Fantasy VII regorge encore de zones d’ombre, de personnages secondaires à explorer et de périodes narratives vierges. Le terreau est fertile, et le studio le sait.

Le 8 avril 2027, les joueurs découvriront comment se termine cette trilogie remake. Mais si l’histoire de Final Fantasy VII nous a appris une chose, c’est que la fin n’est jamais vraiment la fin. Tout dépend de ce que les fans en feront.

Author Image
Rédactrice
Iris Montclair a grandi en explorant les mondes imaginaires, avec le steampunk, la science-fiction et la fantasy pour terres de prédilection. Un périple qui se poursuit aujourd'hui sur GameRoll.net : rédactrice, elle couvre les grands rendez-vous du jeu vidéo — Game Awards, Gamescom, State of Play — et propose analyses, dossiers et actualités dédiés aux jeux qui donnent vie à ces univers.

Actualités récentes

Kojima Sony Journalist
Un journaliste était avec Kojima juste avant que Sony ne le lâche : voici son récit
GTA 6 Online 32 players
GTA 6 Online : 32 joueurs, le chiffre qui inquiète (mais qui cache autre chose)
Diablo 5
Diablo V : pourquoi Blizzard fait de la défaite totale son plus grand pari narratif