Intergalactic : Naughty Dog sort du silence avec une annonce que les fans attendaient

Le tournage d'Intergalactic est bouclé, et cette étape pourrait en dire long sur la date de sortie.
Publié le 1 septembre 2026

C‘est dans la boîte. Naughty Dog a terminé le tournage cinématique d’Intergalactic : The Heretic Prophet et, fidèle à l’ADN science-fiction du jeu, signe son clap de fin avec une référence à Cowboy Bebop. La suite du programme divise déjaux fans.

Vingt mois après la révélation du projet et quelques jours seulement après que Robin Atkin Downes ait rejoint le casting, Naughty Dog franchit un cap de production sur Intergalactic : The Heretic Prophet. Le studio californien a confirmé aujourd’hui avoir bouclé l’intégralité de sa capture de performance, qualifiant le tournage de « très ambitieux ». Reste à savoir ce que cela signifie pour le calendrier… le State of Play du 3 septembre pourrait-il apporter des réponses ?

Fin tournage Intergalactic

Crédit image : Naughty Dog

Un tournage « très ambitieux » bouclé 20 mois après la révélation

C’est sur Bluesky et X que Naughty Dog a partagé la nouvelle, accompagnée d’une formule que les amateurs d’anime reconnaîtront au premier coup d’œil : « See you, space cowboy… » La citation mythique de Cowboy Bebop n’est pas choisie au hasard. Elle ancre Intergalactic : The Heretic Prophet dans son ADN science-fiction tout en jouant sur l’idée d’un au revoir temporaire — le studio promet de montrer le résultat « quand le moment sera venu ».

Le message salue la performance du casting sans détailler la taille de l’équipe ni la durée exacte des sessions de capture. Depuis la révélation du jeu en décembre 2024, les informations concrètes se comptent sur les doigts d’une main. Cette annonce constitue le premier jalon de production officiellement communiqué par le studio, et elle relance immédiatement le débat sur la fenêtre de sortie.

TLOU2 est sorti un an après cette étape : Intergalactic en 2027 ?

Les joueurs les plus attentifs ont immédiatement tracé le parallèle avec The Last of Us Part II. En avril 2019, Naughty Dog annonçait la fin de sa capture de performance ; le jeu est finalement sorti en juin 2020, soit environ quatorze mois plus tard — un délai allongé par la pandémie de COVID-19. En appliquant un calendrier similaire à Intergalactic, une sortie à l’automne 2027 semble plausible. Ce créneau s’inscrirait dans un schéma désormais familier chez PlayStation Studios, après les lancements automnaux de Spider-Man 2, Wolverine et Ghost of Yōtei.

Côté plan marketing, certains observateurs misent sur une présentation aux Game Awards en fin d’année, suivie de démonstrations plus approfondies lors de State of Play au premier semestre 2027. Tout le monde ne partage pas cet optimisme, cependant. Plusieurs voix rappellent que la fin de la capture de performance ne signifie pas que le jeu est presque terminé : restent l’intégration des animations, le polissage du gameplay et des mois de tests. Un internaute résumait le scepticisme ambiant : « Ils viennent de finir la mocap et vous pensez qu’on va voir le jeu bientôt ? Bonne chance. »

PS6 ou PS5 ? La question qui divise les fans

L’autre interrogation qui agite la communauté concerne la plateforme cible. Si Intergalactic glisse au-delà de 2027, le jeu pourrait-il devenir un titre de lancement pour la PS6 ? L’hypothèse n’a rien d’absurde quand on sait que Naughty Dog n’a sorti aucun jeu natif sur PS5le fiasco The Last of Us Online ayant englouti des années de développement avant d’être annulé. Plusieurs indices penchent toutefois en faveur de la génération actuelle :

Le débat reste ouvert, et Naughty Dog ne semble pas pressé du trancher. Le studio a toujours privilégié le silence à la communication prématurée, quitte à laisser les spéculations enfler. Avec un State of Play possiblement programmé dans quelques jours, les joueurs scruteront la moindre annonce de Sony en espérant un premier vrai aperçu du gameplay d’Intergalactic : The Heretic Prophet — et, surtout, une date à laquelle se raccrocher.

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Rédactrice
Iris Montclair a grandi en explorant les mondes imaginaires, avec le steampunk, la science-fiction et la fantasy pour terres de prédilection. Un périple qui se poursuit aujourd'hui sur GameRoll.net : rédactrice, elle couvre les grands rendez-vous du jeu vidéo — Game Awards, Gamescom, State of Play — et propose analyses, dossiers et actualités dédiés aux jeux qui donnent vie à ces univers.

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