Marvel's Wolverine : Insomniac ne reproduira pas la même erreur qu'avec Spider-Man
Dans le trailer de Marvel’s Wolverine, la caméra glisse derrière Jean Grey qui pénètre dans un bar. Beaucoup y ont vu l’annonce d’une séquence jouable. Insomniac vient de couper court à toute spéculation.
Interrogés sur cette scène lors d’une preview dans leurs bureaux de Los Angeles, le directeur de projet Jess Reiner-Reed et le responsable technique Mike Fitzgerald ont affiché une confusion sincère avant de répondre d’une même voix : « Wolverine est notre seul personnage jouable. » Après des années de critiques sur les sections Mary Jane dans les Marvel’s Spider-Man, Insomniac mise sur un jeu entièrement centré sur Logan, sans aucune exception, pour sa sortie du 15 septembre sur PS5.

Crédit image : Insomniac Games
Fini les sections MJ : Wolverine sera 100% Logan
La déclaration ne laisse aucune place à l’ambiguïté. Lors d’une session de preview de deux heures dans les locaux d’Insomniac à Los Angeles, Jess Reiner-Reed et Mike Fitzgerald ont été catégoriques. Pas de séquence furtive avec un personnage secondaire, pas de passage obligatoire aux commandes d’un allié : du début à la fin, le joueur incarne Logan et personne d’autre. Pour quiconque a traversé les sections d’infiltration de Mary Jane dans Marvel’s Spider-Man en serrant les dents, la nouvelle a de quoi soulager. Ces passages, souvent considérés comme les moments les plus faibles de la trilogie, cassaient le rythme de l’action et frustraient une partie du public. Insomniac en a tiré les leçons.
Le studio aurait pourtant eu des raisons de récidiver. Marvel’s Wolverine regorge de personnages secondaires charismatiques — Mystique, Sabretooth, Jean Grey — qui auraient pu justifier un segment jouable ici ou là. Mais la ligne est tracée, et elle ne bougera pas. Là où beaucoup de jeux d’action narratifs multiplient les points de vue pour varier les plaisirs, Insomniac fait le choix inverse : tout miser sur un seul héros, sans compromis. Un parti pris d’autant plus risqué que le jeu débarquera au milieu d’une rentrée PS5 qui aligne six AAA en quatre semaines : dans un tel embouteillage, chaque exclusivité doit convaincre dès les premières heures.
Pourquoi Insomniac a fait ce choix radical
Derrière cette décision se cache une philosophie que Reiner-Reed résume en une question simple, posée à chaque étape de la production : « Est-ce que c’est juste pour Wolverine ? Est-ce que ça raconte une histoire centrée sur Logan ? Est-ce la meilleure façon de faire ressentir au joueur qu’il incarne Wolverine ? » Cette obsession pour la cohérence du personnage a guidé l’ensemble du projet, du système de combat au choix d’une structure linéaire plutôt qu’un monde ouvert.
Mike Fitzgerald insiste : il ne suffisait pas de transposer les mécaniques de Spider-Man sur un nouveau personnage. « C’est notre cinquième titre sur PlayStation 5. Nous en sommes fiers. Mais si nous avions pris un jeu Spider-Man pour y coller un modèle de Wolverine, ça n’aurait pas fonctionné. Ça n’aurait pas rendu justice au personnage. » Ce cinquième jeu PS5 arrive d’ailleurs à un moment charnière pour Sony, alors que la PS6 attendue en 2027 se heurte à une impasse technique et que la machine actuelle devra porter le catalogue maison encore plusieurs années. Le système de Rage à trois niveaux, la caméra plus rapprochée, le rythme plus brutal des combats : tout a été repensé pour que chaque seconde de gameplay transpire Logan. Reiner-Reed le confirme : « Aucun autre personnage ne pourrait avoir cet ensemble de capacités et de mécaniques. C’est uniquement Logan. »
Des alliés présents, mais jamais jouables
Que les fans de l’univers mutant se rassurent : le casting de Marvel’s Wolverine ne se limite pas à un homme seul contre le monde. Mystique, Sabretooth et Jean Grey accompagnent Logan tout au long de l’aventure et participent activement aux affrontements grâce à des attaques combinées. Durant la preview, les journalistes ont pu déclencher des team-up moves avec Sabretooth pour enchaîner les ennemis, ou appeler un tir de sniper de Mystique pour étourdir un prototype de Sentinelle lors d’un combat de boss particulièrement intense.
C’est d’ailleurs la présence de Jean Grey dans le story trailer qui avait mis le feu aux poudres. La caméra, glissant derrière elle à l’entrée d’un bar, avait toutes les allures d’une introduction de séquence jouable. Fitzgerald a balayé cette interprétation : « Il y a clairement une dynamique d’équipe dans ce sens-là. Mais nous nous sommes concentrés sur Wolverine en tant que personnage jouable, pour être sûrs de réussir ça parfaitement. » Les alliés enrichissent donc la narration et le gameplay sans jamais arracher la manette des mains du joueur. Au Princess Bar de Madripoor, Logan peut même partager un moment de vulnérabilité avec Mystique autour d’un « Je n’ai jamais » où le joueur choisit les réponses de Wolverine, ou discuter avec Jean Grey de la peur que lui inspire sa propre colère.
Voici ce que les alliés apportent concrètement au gameplay sans jamais être jouables :
- Des attaques combinées déclenchées dynamiquement pendant les combats avec Mystique et Sabretooth
- Un appel de tir de sniper via Mystique pour étourdir les boss
- Des interactions narratives au Princess Bar (mini-jeu « Je n’ai jamais », dialogues avec Jean Grey)
- Des easter eggs liés aux personnages secondaires, comme une carte à jouer signée d’un certain Remy LeBeau
En refusant de disperser l’expérience entre plusieurs protagonistes, Insomniac prend un risque calculé qui pourrait redéfinir les attentes autour des jeux de super-héros solo. Si le pari fonctionne le 15 septembre prochain sur PS5, d’autres studios pourraient bien s’en inspirer. Le mot d’ordre : incarner pleinement un seul personnage, sans distraction. En attendant de sortir les griffes, il reste de quoi patienter : dix jeux gratuits viennent de rejoindre le catalogue PS Plus, et il y a du très lourd dedans.









