Kojima ne sait même pas si Physint sortira sur PS5 : "C'est Xbox qui décide"

30 ans de partenariat avec Sony effacés en un appel Zoom, et un créateur devenu spectateur de son propre jeu
Publié le 21 septembre 2026

Kojima, icône PlayStation depuis trois décennies, doit maintenant lever la main et demander la permission à Xbox pour savoir si son jeu sortira sur les consoles de Sony. Les temps changent, et pas qu’un peu.

Interrogé par IGN sur une éventuelle sortie de Physint sur les plateformes Sony, Hideo Kojima a été limpide : « Je ne connais pas la réponse, c’est une question pour Xbox. » Une situation impensable il y a encore quelques mois, quand Sony finançait encore celui qu’il considère comme son plus gros projet commercial. Le basculement vers Microsoft a redistribué toutes les cartes.

Physint PS5

Crédit image : Xbox

Xbox aux commandes, Kojima dans le flou

La déclaration de Kojima à IGN ne laisse aucune place à l’ambiguïté. Interrogé sur la possibilité de voir Physint débarquer sur les consoles Sony, le créateur japonais a renvoyé la balle sans hésiter : « Je ne connais pas la réponse, c’est une question pour Xbox. Tout cela sera annoncé plus tard. Je ne suis pas encore sûr, et je ne peux pas vraiment me prononcer. » L’homme qui a façonné l’identité gaming de PlayStation pendant trois décennies n’a plus aucun pouvoir de décision sur la diffusion de son propre jeu.

Kojima a toutefois glissé une nuance, rappelant que la direction actuelle de Xbox a longtemps prôné une approche multiplateforme, visant à « livrer les jeux au plus grand nombre, peu importe la plateforme ». Sauf que Microsoft traverse aussi sa propre remise à plat stratégique, avec un retour assumé vers davantage d’exclusivités console. Le sort de Physint sur PlayStation dépend donc d’un calcul qui dépasse largement Kojima Productions.

Un partenariat qui dépasse le jeu vidéo

Si Xbox a récupéré Physint aussi vite, ce n’est pas uniquement pour s’offrir un jeu d’espionnage prestigieux. Kojima affirme que la direction de Microsoft partage sa vision d’un écosystème transmedia, où une IP ne se limite plus à un jeu mais s’étend au cinéma, à la musique et même aux attractions physiques. Le créateur cite en exemple l’approche de Nintendo avec Super Mario et The Legend of Zelda, entre films d’animation à succès et présence dans les parcs Universal Studios.

Pour Kojima, cette convergence représente l’avenir inévitable de l’industrie. « Ce n’est plus l’ère des simples consoles de jeu. On crée une IP, et elle peut devenir un jeu, un film, de la musique — tout se rejoint », a-t-il expliqué, ajoutant que la réalité augmentée constituera probablement la prochaine frontière. Cette ambition transmedia était déjà au cœur du projet initial avec Sony — l’annonce de 2024 avait même été tournée au siège de Columbia Pictures — mais c’est désormais Xbox qui porte le flambeau.

« Le plus gros titre commercial que je puisse créer »

Ce qui a le plus surpris Kojima dans la décision de Sony, c’est la nature même du projet annulé. Contrairement à Death Stranding, un jeu de livraison assumé comme niche qui avait dérouté une partie du public, Physint est conçu dès le départ comme un blockbuster accessible. « C’est le plus gros titre commercial que je puisse créer. Je ne pensais pas que Physint figurerait sur la liste des annulations », a-t-il confié. La genèse du projet remonte à un problème de santé survenu pendant le Covid, qui l’a poussé à reconsidérer le temps qu’il lui reste pour créer. « Je n’ai peut-être plus que dix ans. Je ne peux pas refaire Metal Gear — c’est la propriété de Konami. Mais je me suis dit que je devais créer un nouveau jeu d’action-espionnage. »

Hideo Kojima Reveals Lead Cast Member for PHYSINT

Kojima promet que le plaisir de jeu sera au rendez-vous : « Je dois le dire prudemment : tout ce qui touche à l’espionnage sera fun, point final, quel que soit le jeu. » L’équipe expérimente actuellement de nouvelles technologies d’IA ennemie qui pourraient influencer la direction narrative du titre. Bill Skarsgård, révélé dans John Wick 4, a été choisi pour incarner le rôle principal.

30 ans de collaboration effacés en un appel Zoom

La rupture entre Kojima et Sony s’est jouée en juin 2026, lors d’un appel Zoom avec le président du studio Shinji Hirano et la responsable du développement des talents Aki Saito. Sony leur a simplement annoncé que le financement de Physint était terminé. Kojima assure n’avoir ressenti « ni colère ni tristesse », mais une prise de conscience brutale. « Je travaille avec eux depuis environ 30 ans… M. Ken Kutaragi, M. Hirai, j’étais proche d’eux. Mais ce n’est plus comme ça récemment. J’ai réalisé que c’était la réalité. »

L’urgence était d’autant plus grande que Kojima Productions reste un studio indépendant. « Nous sommes un studio indépendant. Ça signifie que s’ils ne peuvent plus nous financer, notre studio pourrait s’effondrer », a-t-il rappelé. L’équipe dédiée à Physint reste réduite, la priorité étant de terminer OD, le jeu d’horreur développé avec Jordan Peele. Voici ce que l’on sait du projet à ce stade :

Kojima se retrouve dans une position inédite : spectateur des décisions qui détermineront sur quelles plateformes son jeu le plus ambitieux verra le jour. Le créateur de Metal Gear Solid a bâti sa légende sur le contrôle absolu de ses œuvres. Cette fois, c’est Microsoft qui tient les cartes — et le silence sur une éventuelle sortie PlayStation pourrait durer encore longtemps.

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Rédactrice
Iris Montclair a grandi en explorant les mondes imaginaires, avec le steampunk, la science-fiction et la fantasy pour terres de prédilection. Un périple qui se poursuit aujourd'hui sur GameRoll.net : rédactrice, elle couvre les grands rendez-vous du jeu vidéo — Game Awards, Gamescom, State of Play — et propose analyses, dossiers et actualités dédiés aux jeux qui donnent vie à ces univers.

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