Un journaliste était avec Kojima juste avant que Sony ne le lâche : voici son récit

Gene Park du Washington Post affirme avoir assisté à la mise à l'écart du créateur de Metal Gear sur le projet Physint.
Publié le 16 septembre 2026

Entre la gestion contestée de ses studios, les doutes autour de la PS6 et maintenant la rupture avec Kojima, Sony enchaîne les épisodes embarrassants. Le dernier en date vient d’un témoin direct : un journaliste qui était là quand tout a basculé.

Depuis plusieurs mois, les mauvaises nouvelles s’accumulent du côté de PlayStation. Alors que le PDG de Sony a lui-même admis que l’avenir de la PS6 était incertain, c’est désormais la relation avec Hideo Kojima qui s’effondre. Gene Park, journaliste au Washington Post, affirme dans le podcast Broken Silicon de Moore’s Law Is Dead qu’il se trouvait aux côtés du créateur de Metal Gear juste avant que Sony ne le mette sur la touche concernant Physint.

Kojima Sony Journalist

Crédit image : Sony

Le témoignage de Gene Park : ce qui se serait passé en coulisses

C’est dans le podcast Broken Silicon, animé par la chaîne Moore’s Law Is Dead, que Gene Park livre son récit. Le journaliste du Washington Post explique qu’il se trouvait aux côtés d’Hideo Kojima peu avant que le créateur japonais n’apprenne la décision de Sony concernant Physint. Selon lui, Kojima aurait été pris de court par la tournure des événements — une mise à l’écart qu’il n’aurait pas vue venir. Le terme employé dans le podcast ne laisse guère de place au doute : « blindsided », autrement dit pris par surprise, sans préavis.

Ce témoignage tire sa force de sa nature directe. Gene Park ne relaie pas une source anonyme ni un document interne : il décrit ce qu’il a observé en personne, aux côtés de l’un des créateurs les plus emblématiques du jeu vidéo. L’épisode, d’une durée de près de deux heures, consacre un segment entier à cette rupture à partir de la vingt-et-unième minute, avant d’élargir la discussion à l’état général de PlayStation.

PS6’s Road to Failure, XBOX Helix Comeback, Physint, Nvidia DLSS 5 | Gene Park | Broken Silicon 379

Le témoignage de Gene Park, aussi direct soit-il, reste celui d’un observateur extérieur. Sony n’a pas commenté publiquement les circonstances exactes de la séparation avec Kojima Productions, et Kojima lui-même ne s’est pas exprimé en détail sur le déroulement précis des faits. Le podcast repose sur une seule source, certes crédible — Gene Park couvre l’industrie depuis des années —, mais l’absence de version contradictoire invite à la prudence sur les détails les plus précis du récit.

Physint : le projet qui aurait fait exploser la relation Sony-Kojima

Physint devait incarner la vision la plus ambitieuse d’Hideo Kojima : un jeu d’espionnage et d’action mêlant cinéma et interactivité, pensé comme une expérience à la frontière des deux médias. Le projet, annoncé en grande pompe, symbolisait la confiance mutuelle entre Kojima Productions et PlayStation. Mais selon les propos rapportés dans le podcast, cette confiance se serait effondrée brutalement, Sony décidant de reprendre le contrôle du projet sans en avertir correctement son créateur.

L’épisode de Broken Silicon détaille plusieurs points qui auraient contribué à cette rupture :

Le résultat, on le connaît désormais : Xbox a récupéré Kojima et ses projets, un retournement de situation qui s’ajoute aux signaux inquiétants entourant le lancement de la PS6. Pour Sony, perdre un partenaire de ce calibre ne relève pas du symbolique — c’est le symptôme d’un dysfonctionnement interne.

Pourquoi Sony multiplierait les erreurs stratégiques

Le cas Kojima ne serait pas un incident isolé. Gene Park et l’animateur du podcast inscrivent cette rupture dans un schéma plus large de mauvaise gestion des studios chez PlayStation. L’épisode évoque notamment les difficultés autour du projet Wolverine d’Insomniac Games, dont le développement traverserait une période compliquée. On y retrouve aussi des références à la débâcle financière de Naughty Dog avec The Last of Us Online, un projet abandonné après des années de développement et des dizaines de millions de dollars engloutis.

Le podcast consacre d’ailleurs un segment entier à ce qu’il qualifie de « formule PlayStation vieillissante », suggérant que le modèle des blockbusters solo à gros budget atteindrait ses limites économiques. Entre l’email catastrophique de Sony sur la propriété des jeux et les fermetures de studios qui ont marqué ces derniers mois, la confiance des créateurs comme du public s’érode. La question posée sans détour par Gene Park résonne : Sony est-il seulement conscient de l’ampleur du problème ?

La réponse pourrait venir des prochains mois. Si la PS6 doit effectivement redéfinir la stratégie de PlayStation, c’est lors de sa présentation officielle que Sony aura l’occasion de prouver qu’il a tiré les leçons de cette série de faux pas — ou de confirmer les craintes d’une direction qui a perdu le fil avec ses propres créateurs.

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Rédactrice
Iris Montclair a grandi en explorant les mondes imaginaires, avec le steampunk, la science-fiction et la fantasy pour terres de prédilection. Un périple qui se poursuit aujourd'hui sur GameRoll.net : rédactrice, elle couvre les grands rendez-vous du jeu vidéo — Game Awards, Gamescom, State of Play — et propose analyses, dossiers et actualités dédiés aux jeux qui donnent vie à ces univers.

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